Quips - Welche Farbsteine passen zu deinem Bild?
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Quips - Welche Farbsteine passen zu deinem Bild?

Art.-Nr. W-84243

  • Spielerisch Farben entdecken
  • für 2 bis 4 Spieler
  • Spieldauer: ca. 15 Minuten
  • Inhalt: 4 Legetafeln, 90 Holzsteine in 6 Farben, 1 Punktwürfel, 1 Farbwürfel, 1 Stoffbeutel
  • Geeignet für Kinder von 3-6 Jahren
Anzahl

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Produktdetails

Quips - Welche Farbsteine passen zu deinem Bild?

Kinderspiel Quips – Farben erkennen, zählen und Bilder zum Leben erwecken

Da fehlt doch etwas! Bei dem Ravensburger Lernspiel-Klassiker „Quips“ warten farblose Bilder nur darauf, von den Kindern vervollständigt zu werden. Mit Würfelglück, einem wachsamen Auge und geschickten Fingern sammeln die Spielerinnen und Spieler bunte Holzsteine und stecken sie in die passenden Löcher ihrer Legetafel. Das Besondere an Quips: Es wächst mit den Fähigkeiten der Kinder! Während Anfänger ab 3 Jahren zunächst nur mit dem Farbwürfel spielen und das Zuordnen der Grundfarben üben, nehmen Fortgeschrittene den Mengenwürfel (1 bis 3 Punkte) hinzu. So wird aus einem reinen Farberkennungsspiel nahtlos ein spannendes Training für das erste Zählen und Mengenverständnis.

Der bunte Steckspaß für kleine Entdecker

Im Kindergartenalter entwickeln Kinder eine enorme Faszination für das Zuordnen und Sortieren. Quips greift diesen natürlichen Drang perfekt auf. Jedes Kind erhält eine Legetafel mit einem liebevoll illustrierten Motiv, auf dem jedoch einige farbige Punkte fehlen. Die Aufgabe besteht darin, die leeren Vertiefungen mit den korrekten Holzsteinen zu füllen.

Expertenwissen: Frühpädagogik und Kognitive Entwicklung mit "Quips"

Simultane Mengenerfassung (Subitizing) und 1-zu-1-Zuordnung Das Lernspiel „Quips“ repräsentiert einen didaktischen Meilenstein in der frühkindlichen mathematischen Bildung. Es nutzt bewusst keinen Standardwürfel (1 bis 6), sondern einen reduzierten Mengenwürfel mit maximal drei Punkten. Kognitionspsychologisch ist dies exakt auf die Altersgruppe ab 3 Jahren zugeschnitten. In diesem Alter beherrschen Kinder noch kein sequenzielles Abzählen komplexer Mengen. Sie nutzen stattdessen das sogenannte Subitizing (die simultane Mengenerfassung) – das intuitive, augenblickliche Erkennen kleiner Mengen bis maximal drei oder vier Objekten, ohne sie einzeln zählen zu müssen. Wenn das Kind zwei Punkte auf dem Würfel erfasst, transferiert es diese Menge auf den physischen Vorrat und nimmt zwei Holzsteine auf. Beim anschließenden Platzieren auf der Legetafel vollzieht das Kind eine 1-zu-1-Zuordnung (eine der wichtigsten pränumerischen Vorläuferfähigkeiten): Jedem freien Loch wird exakt ein Stein zugeordnet, was das Fundament für das spätere Verständnis von Kardinalzahlen legt.

Multicodierung und Informationsverarbeitung Die kognitive Herausforderung des Spiels liegt in der Multicodierung. Durch den Einsatz zweier unterschiedlicher Würfel müssen die Lernenden zwei völlig voneinander unabhängige Dimensionen simultan im Arbeitsgedächtnis verarbeiten: ein qualitatives Merkmal (visuelle Diskriminierung der Farbe) und ein quantitatives Merkmal (Erfassung der Punktemenge). Die exekutiven Funktionen werden trainiert, da das Gehirn beide Parameter abgleichen muss, bevor eine Handlungsentscheidung getroffen wird ("Ich darf zwei Steine nehmen, aber sie müssen rot sein").

Sensomotorische Integration und der Pinzettengriff Neben der kognitiven Stimulation ist „Quips“ ein hochwirksames Werkzeug zur sensomotorischen Integration. Der Transfer des visuell-kognitiven Ergebnisses in eine physische Handlung (das Greifen der Steine) fordert die visomotorische Koordination (Hand-Auge-Koordination). Die Dimensionierung der kleinen Holzstecker erzwingt den sogenannten Pinzettengriff (die Opposition von Daumen und Zeigefinger). Diese gezielte feinmotorische Isolation trainiert die intrinsische Handmuskulatur und fördert die kinästhetische Wahrnehmung bei der Dosierung des Drucks, wenn der Stein passgenau in die Aussparung der Legetafel gedrückt wird. Dieses psychomotorische Training ist eine essenzielle Vorbereitung auf die spätere Graphomotorik (Stiftführung und Schreiblernprozess) in der Grundschule.

Warnhinweise

Achtung nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren!

Achtung nicht geeignet für Kinder unter drei JahrenACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile. Es können auch kleine Teile entstehen oder sich herauslösen.